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将数组作为参数传递给 SetTimeout 回调

2011-12-07
1675

我已经尝试了两天将数组传递到 setTimeout 回调中。

我在网上搜索过,我读过大约 10 个不同的 StackOverflow 问题及其所有答案。我肯定错过了什么,因为在尝试了所有这些不同的方法后,它仍然不起作用。这是我现在的情况:

function testing(pixels){    

        return function(){
          for(i=0; i<pixels.length;i++){
                a = pixels[i][0];
                b = pixels[i][1];
                c = pixels[i][2];
                d = pixels[i][3];
                box = pixels[i][5];
                done = pixels[i][6];


                color_to_draw = done ? box.color:active_color;
                ctx.fillRect(a,b,c,d);        
                ctx2.clearRect(box.x-1,box.y-1,box.w,box.h);
                draw_colored_box(box.x, box.y, box.w, box.h, color_to_draw, box.alpha, true, ctx2);
            }
        };

}

function ias(pixel_batch){
  var color_to_draw; 
    ctx.fillStyle = "#000000";
    var a, b, c, d, e, box, done, i;


        setTimeout(testing(pixel_batch),pixel_batch[0][4]);
}

我已经从所有不同的解决方案中得出我的方法 应该 有效。我显然做错了什么,因为它不起作用。

问题是,在函数 ias() 中, pixel_batch.length 等于 3,或者无论将多少项放入该数组,即使在函数 testing() 中, pixels.length 也是正确的值,但在函数内部,由 testing 返回的 pixels.length` 等于 0...

最初,这是我尝试过的:

function ias(pixel_batch){
  var color_to_draw; 
    ctx.fillStyle = "#000000";
    var a, b, c, d, e, box, done, i;


        setTimeout((function(pixels){
            console.log(pixels.length);

            return function(){

              for(i=0; i<pixels.length;i++){
                    a = pixels[i][0];
                    b = pixels[i][1];
                    c = pixels[i][2];
                    d = pixels[i][3];
                    box = pixels[i][5];
                    done = pixels[i][6];


                    color_to_draw = done ? box.color:active_color;
                    ctx.fillRect(a,b,c,d);        
                    ctx2.clearRect(box.x-1,box.y-1,box.w,box.h);
                    draw_colored_box(box.x, box.y, box.w, box.h, color_to_draw, box.alpha, true, ctx2);
                }
            };
        })(pixel_batch),pixel_batch[0][4]);
}

我认为它不需要通过外部定义的函数来完成,但此时我已经开始尝试任何事情/一切。

如何将 pixel_batch(传递给 ias() 的参数)放入 setTimeout 的回调中?

[编辑/更新] 以下是实际调用的代码 ias() :

function redraw_boxes(){

    //This loop simply draws the active boxes again, on top of the previous set.
    //At this point in time there is no need to clear the canvas at all.
    var i; var i2; var box;
    var temp_pixelation_array = pixelation_array.slice(0);
    var x_mod; var y_mod; 
    var random_array_key;
    var max_runs;
    var the_pixel_batch = [];
    var num_pixels_per_batch = 3;
    var speed_to_pixelate = 3;
    var done;
    var temptimer=0;
    var timers = [];
    for(i=0;i<newly_acquired_boxes.length;i++){    
    temptimer=0;

    temp_pixelation_array = pixelation_array.slice(0);
        max_runs = temp_pixelation_array.length;
            box = boxes[newly_acquired_boxes[i].column][newly_acquired_boxes[i].row];

        for(i2 = 0; i2<max_runs;i2++){

           random_array_key = ~~((Math.random()*temp_pixelation_array.length));

            x_mod = temp_pixelation_array[random_array_key][0];
            y_mod = temp_pixelation_array[random_array_key][1];
            temp_pixelation_array.splice(random_array_key,1);

            done = i2<max_runs-1 ? true:true ; 
            the_pixel_batch.push([box.x+x_mod, box.y+y_mod, particle_size, particle_size,temptimer,box,done]);
            if(the_pixel_batch.length>= num_pixels_per_batch){                
                ias(the_pixel_batch);
                the_pixel_batch.length = 0;
                temptimer += num_pixels_per_batch*speed_to_pixelate;
            }




        }






    }
    newly_acquired_boxes.length=0;


}

[2 编辑/更新 2]

我希望我能接受你们所有的答案,因为从技术上讲你们都是对的。这是我的错,因为我一开始没有给你们正确的信息。我给所有人投了赞成票,因为你们都应该得到答案,只是你们无法用提供的信息给我答案。

3个回答

您的问题就在这里:

ias(the_pixel_batch);
the_pixel_batch.length = 0;

您在 setTimeout 运行之前清除了数组。


您应该这样做:

pixel_batch.length = 0;

...在 setTimeout 回调中。

function ias(pixel_batch) {
    ctx.fillStyle = "#000000";

    setTimeout(function () {
        var color_to_draw, a, b, c, d, e, box, done, i;

        for (i = 0; i < pixels.length; i++) {
            a = pixels[i][0];
            b = pixels[i][1];
            c = pixels[i][2];
            d = pixels[i][3];
            box = pixels[i][5];
            done = pixels[i][6];

            color_to_draw = done ? box.color : active_color;
            ctx.fillRect(a, b, c, d);
            ctx2.clearRect(box.x - 1, box.y - 1, box.w, box.h);
            draw_colored_box(box.x, box.y, box.w, box.h, color_to_draw, box.alpha, true, ctx2);
        }
        pixel_batch.length = 0; // <<--- RIGHT HERE
    }, pixel_batch[0][4]);
}
RightSaidFred
2011-12-07

这里有一篇很好的文章解释了如何做到这一点: https://gullan.org.uk/passing-parameters-function-settimeout

这是结论: setTimeout(function(){myFunction(parameter)}, myTimeout);

David Laberge
2011-12-07

扩展 David 的回答:我认为您可能想要的是这样的:

function draw () {
      for(i=0; i<pixels.length;i++){
            a = pixels[i][0];
            b = pixels[i][1];
            c = pixels[i][2];
            d = pixels[i][3];
            box = pixels[i][5];
            done = pixels[i][6];


            color_to_draw = done ? box.color:active_color;
            ctx.fillRect(a,b,c,d);        
            ctx2.clearRect(box.x-1,box.y-1,box.w,box.h);
            draw_colored_box(box.x, box.y, box.w, box.h, color_to_draw, box.alpha, true, ctx2);
        }
    }

function ias(pixel_batch){
  var color_to_draw; 
    ctx.fillStyle = "#000000";
    var a, b, c, d, e, box, done, i;
    setTimeout(function () {draw(pixel_batch)},pixel_batch[0][4]);
}

不需要返回函数的函数,您只需使用闭包直接调用该函数即可。

mattwigway
2011-12-07