NextJS 中丢失 threejs 上下文
2020-09-01
2852
我在
Next.js
中使用
react-three-fiber
,并使用 Next 的
dynamic
导入并禁用服务器端渲染,通过
useGLTFoader
渲染包含画布和加载 glTF 文件的组件。
访问/重新加载页面时,glTF 会按预期加载和显示。
我的问题是,在切换页面时出现以下错误:
THREE.WebGLRenderer: Context Lost.
再次导航回页面时,模型不可见,尽管画布可用,并且我的组件在指定操作上截取屏幕截图也能正常工作(但也不会显示模型)。
保存画布并呈现 glTF 的组件非常简单,如下所示:
export const Rendering = ({
resourcePath,
}) => {
const gltf = useGLTFLoader(resourcePath, false);
return (
<Canvas
colorManagement
shadowMap
camera={{ position: new Vector3(1, 1, 1) }}
pixelRatio={window.devicePixelRatio}
gl={{ preserveDrawingBuffer: true }}
>
<MakeScreenshot />
<primitive object={gltf.scene} position={[0, -1, 0} />
<ambientLight intensity={0.8} />
<pointLight intensity={1} position={[0, 6, 0]} />
</Canvas>
);
};
导入(如 此处 所述)按如下方式完成:
const Rendering = dynamic(() => import('../rendering/rendering'), {
ssr: false,
});
1个回答
我不明白为什么,但是将 prop
dispose={null
添加到渲染 glTF 场景的
<primitive />
中,解决了我的问题。
切换页面时,仍然会出现
THREE.WebGLRenderer: Context Lost.
消息,因此我认为它与我的问题没有直接关系。
我的组件现在指定如下:
export const Rendering = ({
resourcePath,
}) => {
const gltf = useGLTFLoader(resourcePath, false);
return (
<Canvas
colorManagement
shadowMap
camera={{ position: [1,1,1] }}
pixelRatio={window.devicePixelRatio}
gl={{ preserveDrawingBuffer: true }}
>
<MakeScreenshot />
<primitive object={gltf.scene} position={[0, -1, 0]} dispose={null} />
<ambientLight intensity={0.8} />
<pointLight intensity={1} position={[0, 6, 0]} />
</Canvas>
);
};
Jan Zipfler
2020-09-25