如何创建一个可以在 javascript 中工作的按钮?
编辑: 因此,一些解决方案有效。问题是,它们在 codepen.io 中有效。但是,当我尝试将实际的 HTML 页面从我的计算机重新加载到 Chrome 时,按钮会单击但什么也不显示。Chrome 显示:“dice.js:12 未捕获的 TypeError:无法在 dice.js:12 上设置 null 的属性“onclick”。我该如何解决这个问题?
我查看了多个有不同答案的类似问题,我尝试过的所有答案都没有奏效。我能够使用以下代码进行随机掷骰子:
const min = 1;
const max = 7;
function diceRoll(random) {
random = 0;
while (random <= 0) {
random = Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
document.write('Dice # ' + random);
}
}
我的 html 是:
<button id="roll">Throw Dice</button>
我还没有学会如何让按钮工作,或者如何启动 javascript(除了在控制台中编写它)。有人能帮助我创建一个按钮来让它工作,这样我就不必使用控制台了吗?请参阅下面我尝试过的方法:
let button = document.getElementById('roll');
button.onclick = function() {
let result = diceRoll();
printNumber(result);
};
再试一次:
document.getElementById("roll").onclick = diceRoll();
还有一次:
document.getElementById("roll").onclick = function() {
diceRoll();
};
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<script>
const min = 1;
const max = 7;
function diceRoll(random) {
random = 0;
while (random <= 0) {
random = Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
document.write('Dice # ' + random);
}
}
</script>
</head>
<body>
<form onsubmit='diceRoll()'>
<button>Throw Dice</button>
</form>
</body>
</html>
Codepen 将脚本放在 html 之后
,因此页面在到达脚本时已加载。这很重要,因为如果您的脚本显示
document.getElementById('roll')
,但页面尚未加载,则该元素尚不存在,您将没有任何内容可以引用 - 因此您将得到
null
。这不好。我敢打赌,当您创建本地文件时,您不会做与 Codepen 相同的事情。您可能正在这样做:
<html>
<head>
<script>
const min = 1;
const max = 7;
function diceRoll() {
let random = 0;
while (random <= 0) {
random = Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
document.write('Dice # ' + random);
}
}
let button = document.getElementById('roll');
button.onclick = function() {
diceRoll();
};
</script>
</head>
<body>
<button id="roll">Throw Dice</button>
</body>
</html>
何时应该这样做:
<html>
<head>
<script>
const min = 1;
const max = 7;
function diceRoll() {
let random = 0;
while (random <= 0) {
random = Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
document.write('Dice # ' + random);
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id="roll">Throw Dice</button>
<script>
let button = document.getElementById('roll');
button.onclick = function() {
diceRoll();
};
</script>
</body>
</html>
或者这样:
<html>
<head>
<script>
const min = 1;
const max = 7;
function diceRoll() {
let random = 0;
while (random <= 0) {
random = Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
document.write('Dice # ' + random);
}
}
window.addEventListener('load', (event) => {
document.getElementById('roll').onclick = diceRoll;
});
</script>
</head>
<body>
<button id="roll">Throw Dice</button>
</body>
</html>
甚至是这样:
<html>
<head>
<script>
const min = 1;
const max = 7;
function diceRoll() {
let random = 0;
while (random <= 0) {
random = Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
document.write('Dice # ' + random);
}
}
</script>
</head>
<body>
<button id="roll" onclick="diceRoll();">Throw Dice</button>
</body>
</html>
信不信由你,还有更多我未列出的方法可以实现这一点。重要的是,它们都 让您引用的元素在尝试在 JavaScript 中抓取它之前加载到页面中 。只需选择您最喜欢的执行方式并使用它即可。
旁注:
我看到您还想要一种方法来将按钮保留在页面上。
document.write
会清除页面,但您可以编写自己的输出函数,将自定义消息添加到页面上 div 的
innerHTML
中,如下所示:
<html>
<head>
<script>
const min = 1;
const max = 7;
function diceRoll() {
let random = 0;
while (random <= 0) {
random = Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
output('Dice # ' + random);
}
}
function output(message) {
document.getElementById("output").innerHTML += message + "<br/><br/>";
}
</script>
</head>
<body>
<button id="roll" onclick="diceRoll();">Throw Dice</button>
<div id="output"></div>
</body>
</html>
另外还有一个额外提示,使用名为 randojs 的工具,您可以像下面这样简单地完成所有操作:
<html>
<head>
<script src="https://randojs.com/1.0.0.js"></script>
</head>
<body>
<button id="roll" onclick="document.getElementById('output').innerHTML += 'Dice # ' + rando(1, 6) + '<br/><br/>';">Throw Dice</button>
<div id="output"></div>
</body>
</html>