从 create-react-app 转换为 NextJS,ThreeJS 存在问题
我在 React 中有一个可用的 3D 模型查看器,现在我正尝试将其移植到 Next。我需要 GLTFLoader 和 OrbitControls,它们在 React 中给我带来了问题,我像这样加载了它:
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
无法执行此操作,因为我会在 Next 中收到此错误:
SyntaxError: Cannot use import statement outside a module
This error happened while generating the page. Any console logs will be displayed in the terminal window.
Source
.next\server\pages\index.js (1:0) @ Object.three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader
> 1 | module.exports = require("three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader");
然后我尝试使用 three-std 库并从那里导入控件和加载器。同样的错误。然后我尝试使用 require('') 来导入它,但再次收到相同的错误。我在 Google 上发现了一些几乎类似的问题,但没有易于理解的解决方案。
import * as THREE from 'three'
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
// import Model3d from '../assets/centered.gltf'
// import Model3d from '../assets/3dmodel.gltf'
import D3d from '../assets/images/3d.svg'
import React from 'react'
// let GLTFLoader
// let OrbitControls
const VisA = () => {
// GLTFLoader = require('three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader').GLTFLoader
// OrbitControls = require('three/examples/js/controls/OrbitControls')
// .OrbitControls
const { useRef, useEffect } = React
const mount = useRef(null)
const hitbox = useRef(null)
const controls = useRef(null)
useEffect(() => {
let width = mount.current.clientWidth
let height = mount.current.clientHeight
let frameId
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
const loader = new GLTFLoader()
const camcontrols = new OrbitControls(camera, hitbox.current)
// loader.load(Model3d, function (gltf) {
loader.load('./3dmodel/3dmodel.gltf', function (gltf) {
gltf.scene.scale.set(14, 14, 14)
var box = new THREE.Box3().setFromObject(gltf.scene)
var center = new THREE.Vector3()
box.getCenter(center)
gltf.scene.position.sub(center)
scene.add(gltf.scene)
})
const hemiLight = new THREE.HemisphereLight(0xffeeb1, 0x80820, 20)
const light2 = new THREE.DirectionalLight(0xfdeee1, 20)
const spotLight = new THREE.SpotLight(0xfdeee1, 4)
const spotLight2 = new THREE.SpotLight(0xfdeee1, 4)
scene.add(hemiLight)
scene.add(spotLight)
scene.add(spotLight2)
light2.position.set(10, -50, 500)
scene.add(light2)
scene.rotation.y = -1.65
camera.position.z = 4
// scene.add(cube)
// renderer.setClearColor('#FFFFFF')
renderer.setSize(width, height)
const renderScene = () => {
renderer.render(scene, camera)
}
const handleResize = () => {
width = mount.current.clientWidth
height = mount.current.clientHeight
renderer.setSize(width, height)
camera.aspect = width / height
camera.updateProjectionMatrix()
renderScene()
}
const animate = () => {
spotLight.position.set(
camera.position.x + 10,
camera.position.y + 10,
camera.position.z + 10
)
spotLight2.position.set(
camera.position.x - 10,
camera.position.y - 10,
camera.position.z - 10
)
renderScene()
frameId = window.requestAnimationFrame(animate)
}
const start = () => {
if (!frameId) {
frameId = requestAnimationFrame(animate)
}
}
const stop = () => {
cancelAnimationFrame(frameId)
frameId = null
}
mount.current.appendChild(renderer.domElement)
window.addEventListener('resize', handleResize)
start()
controls.current = { start, stop }
return () => {
stop()
window.removeEventListener('resize', handleResize)
mount.current.removeChild(renderer.domElement)
}
}, [])
return (
<div
className="relative flex items-center justify-center w-full h-full "
ref={mount}
// onClick={() => setAnimating(!isAnimating)}
>
<div className="absolute w-full h-full">
<D3d className="w-10 h-10 mt-10 text-gray-800 fill-current " />
</div>
<div className="absolute w-3/5 h-4/5" ref={hitbox}></div>
</div>
)
}
export default VisA
问题
您正在导入以 ESM 格式编写的模块,并且当 NextJS 尝试在服务器端呈现您的代码时,节点无法理解 ESM——Node.js 通常需要 CJS(CommonJS)。
解决方案
视情况而定。
1. 您是否希望使用
three
的代码在服务器端运行?
(这假设
three
可以
在节点中运行,我无法说出一种方式或另一种方式)
我认为这里有几个选项:
a)
使用与 Node.js 和浏览器兼容的
three
版本。
浏览
此问题
,您可以考虑尝试
three-universal
(我没有用过)。
b)
自定义您的 Webpack 行为,将
three
代码打包并转译为服务器的 CJS。就我个人而言,我不建议将此作为第一步。自定义 Webpack 很快就会变得非常复杂,而在 NextJS 中这样做本身也会增加复杂性。
2.使用
three
修改您的代码,使其仅在客户端运行。
使用 动态导入 。来自该参考:
You may not always want to include a module on server-side. For example, when the module includes a library that only works in the browser.
其他反馈
请注意,上述答案是概念性的。如果您能够通过存储库或其他方式提供复制品,我可能会提供更具体的解决方案。
在 Mcy 的帮助下,我发现在我的案例中,添加动态导入是最简单的。而且这非常简单,我没有更改来自 react 的查看器组件中的任何内容,而是使用以下命令在 pages/index.js 上加载该组件:
import dynamic from 'next/dynamic'
const Dynamic3dViewr = dynamic(() => import('../components/Viewer3d.js'), {
ssr: false,
})