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什么原因阻止我的碰撞代码在 Phaser JS 中运行?

2014-03-12
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这是我第一次使用 Phaser JS 游戏框架。我试图确定两个精灵何时重叠或碰撞。下面是我尝试这样做的方法:

在更新函数中:

update: function() {
    this.game.physics.collide(this.player1, this.player2, this.CollisionD, null, this); 
    this.game.physics.overlap(this.player1, this.player2, this.OverlapD, null, this);
}

然后在我的 CollisionD 函数(即我的碰撞处理程序)中,我尝试了:

function CollisionD(obj1, obj2) {
    alert('collision!');
}

并且我尝试了:

function CollisionD(player1, player2) {
    alert('collision!');
}

我的重叠检测也是如此。我做错了什么?控制台中也没有显示任何错误消息。

1个回答

好吧,我过去也遇到过类似的 Phaser 重叠问题,它似乎从来没有像我在指南中看到的那样正常工作。因此,我没有传递回调,而是将重叠用作布尔值,并使用 if 语句在为真时调用该方法。在你的情况下,它看起来像:

if(this.game.physics.overlap(this.player1, this.player2))
    overlapD(this.player1, this.player2);

当然,它需要多一行,但它可以避免代码损坏的麻烦,对吧?

2016rshah
2014-07-26