在 React 中达到新状态(Hooks)
2021-03-30
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我有一款小型井字游戏,一切都很好,只是我在代码中苦苦寻找将完成函数放在哪里。让我告诉你;
import React, { useState } from "react";
import { isGameOver } from "../Helper/helper";
import Square from "./Square";
const Board: React.FC = () => {
const [squares, setSquares] = useState(new Array(9).fill(""));
const [activePlayer, setActivePlayer] = useState("Player 1");
const [winner, setWinner] = useState<any>();
const clickSquare = (id: number): void => {
if (!squares[id]) {
if (activePlayer === "Player 1") {
setActivePlayer("Player 2");
} else {
setActivePlayer("Player 1");
}
}
setSquares((prevSquares) => {
return prevSquares.map((square, i) => {
if (i === id && !square) {
square = activePlayer === "Player 1" ? "X" : "O";
}
return square;
});
});
};
return (
<div className="board">
<div className="game-field">
{squares.map((square, i) => {
return (
<Square clickSquare={clickSquare} square={square} key={i} i={i} />
);
})}
</div>
<p
style={{
marginRight: activePlayer === "Player 1" ? "250px" : "-250px",
}}
>
{activePlayer + "'s turn"}
</p>
<p> </p>
</div>
);
};
export default Board;
这基本上就是整个游戏,我在另一个文件中有一个完成函数,如下所示;
export const isGameOver = (squares: String[]) => {
const won = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < won.length; i++) {
const [x, y, z] = won[i];
if (squares[x] && squares[x] === squares[y] && squares[y] === squares[z]) {
return squares[x];
}
}
return null;
};
完成函数也运行良好,但由于 useState 是异步工作的,而且我知道这一点,所以我苦苦挣扎将它放在哪里。如果我把它放在点击函数内部,它就无法对新状态做出反应,只能对之前的状态做出反应。如果我只用 If 语句把它放在外面,它会说渲染次数太多,因为我正在设置赢家等等。我的意思是我还想停止游戏,停止点击事件等等。找不到实现这个的方法。
1个回答
似乎您需要
useEffect
。基本上,每次单击一个方块时,检查游戏是否结束:
useEffect(() => {
if(squares){
if(isGameOver(squares)){
setSquares(null)
/* Do other stuff */
}
}
}, [squares])
通过将
squares
传递给依赖项数组,您告诉 React,您希望每次
squares
状态变量更改时运行此
useEffect
。您可以
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Sinan Yaman
2021-03-30