React,未捕获的RangeError:超出最大调用堆栈大小
我正在 React 中工作,基本上我想制作一个带有工具提示的按钮,现在我正在制作工具提示。我正在更改 css 显示属性,以便在鼠标进入和离开时使其可见或不可见。但是有一个错误,我不知道该怎么办……
这是我的代码:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import Style from 'style-it';
var Ink = require('react-ink');
import FontIcon from '../FontIcon/FontIcon';
var IconButton = React.createClass({
getInitialState() {
return {
iconStyle: "",
style: "",
cursorPos: {},
};
},
extend(obj, src) {
Object.keys(src).forEach(function(key) { obj[key] = src[key]; });
return obj;
},
Tooltip(props) {
var style = {};
if (this.tooltipDisplay) {
style.display = "block";
} else if (!this.tooltipDisplay) {
style.display = "none";
};
return <div className="tooltip" style={style}>{_props.tooltip}</div>;
},
showTooltip(){
this.tooltipDisplay = true;
},
removeTooltip(){
this.tooltipDisplay = false;
},
render() {
var _props = this.props,
tooltip = this.Tooltip,
opts,
tooltipDisplay = false,
disabled = false,
rippleOpacity,
outterStyleMy = {
border: "none",
outline: "none",
padding: "8px 10px",
"background-color": "red",
"border-radius": 100 + "%",
cursor: "pointer",
},
iconStyleMy = {
"font-size": 12 + "px",
"text-decoration": "none",
"text-align": "center",
display: 'flex',
'justify-content': 'center',
'align-items': 'center',
},
rippleStyle = {
color: "rgba(0,0,0,0.5)",
};
if (_props.disabled || _props.disableTouchRipple) {
rippleStyle.opacity = 0;
};
this.setState({
iconStyle: _props.iconStyle
});
this.setState({
style: _props.style
});
if (_props.disabled) {
disabled = true;
};
if (this.state.labelStyle) {
iconStyleMy = this.state.iconStyle;
};
if (this.state.style) {
outterStyleMy = this.state.style;
};
if (_props.href) {
opts.href = _props.href;
};
var buttonStyle = this.extend(outterStyleMy, iconStyleMy);
return(
<Style>
{`
.IconButton{
position: relative;
}
.IconButton:disabled{
color: ${_props.disabledColor};
}
.btnhref{
text-decoration: none;
}
`}
<a {...opts} className="btnhref" >
<tooltip text={this.props.tooltip} position={this.options} />
<button ref="button" className={"IconButton" + _props.className} disabled={disabled} style={buttonStyle}
onMouseEnter={this.showTooltip} onMouseLeave={this.removeTooltip} >
<Ink background={true} style={rippleStyle} opacity={rippleOpacity} />
<FontIcon className={_props.iconClassName}/>
</button>
</a>
</Style>
);
}
});
ReactDOM.render(
<IconButton href="" className="" iconStyle="" style="" iconClassName="face" disabled="" disableTouchRipple="" tooltip="aaaaa" />,
document.getElementById('app')
);
在控制台中我收到此错误:
Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
at defineRefPropWarningGetter (App.js:1053)
at Object.ReactElement.createElement (App.js:1220)
at Object.createElement (App.js:3329)
at Constructor.render (App.js:43403)
at App.js:15952
at measureLifeCyclePerf (App.js:15233)
at ReactCompositeComponentWrapper._renderValidatedComponentWithoutOwnerOrContext (App.js:15951)
at ReactCompositeComponentWrapper._renderValidatedComponent (App.js:15978)
at ReactCompositeComponentWrapper._updateRenderedComponent (App.js:15902)
at ReactCompositeComponentWrapper._performComponentUpdate (App.js:15880)
我找不到问题所在。我知道这可能是关于调用一个函数,而该函数又调用另一个函数。但我在我的代码中看不到任何类似的东西,我不确定这是否都是关于它的。谢谢帮助 :)
问题是您在渲染函数内部调用了
setState
。状态更改应仅因某些更改而发生:用户单击按钮、调整浏览器窗口大小、拍摄照片等。
Never ever ever ever update the state while rendering (repeat that last sentence 20 times and never forget it).
以下是问题代码:
render () {
...
this.setState({
iconStyle: _props.iconStyle
});
this.setState({
style: _props.style
});
...
}
上述代码将导致无限循环,因为
setState
会导致调用
render
。由于
iconStyle
和
style
是 props,而 props 无法更改,因此您应该使用这些 props 来构建初始状态。
getInitialState() {
return {
iconStyle: this.props.iconStyle,
style: this.props.style,
cursorPos: {},
};
}
稍后,如果有人点击按钮并且您希望更改 iconStyle,则可以创建一个更新状态的点击处理程序:
handleClick () {
this.setState({
iconStyle: 'clicked'
});
}
这将导致您的组件重新渲染,并且新状态将得到反映。
将您的“状态”想象成某人正在做饭,我们将拍摄他们做饭的照片。 初始状态 是“鸡蛋打碎: 没有 ,面粉倒出: 没有 ,蔬菜切碎: 没有 ”,然后您拍摄此状态的照片。然后厨师做了一些事情 - 打碎鸡蛋。状态现在已更改,您拍摄了它的照片。然后她切蔬菜。同样,状态已经改变,你拍了一张照片。
类比中的每张照片都代表你的“渲染”功能——特定时间点“状态”的快照。如果每次拍照时面粉都倒出来了,那么我们就必须再拍一张照片,因为面粉刚刚倒出来。再拍一张照片会导致更多的面粉倒出来,所以我们必须再拍一张照片。最终,你会让厨房里到天花板都充满腹腔疾病的噩梦,让房间里的每个人都窒息。你的相机也会用完胶卷或硬盘空间。
感谢 @RyanWheale,我注意到了我的错误。
在我的渲染函数中,我返回了一个按钮元素,该元素调用了一个改变特定状态的函数。返回的按钮如下所示:
<button onclick={this.edit()} className="button-primary">Edit</button>
而我的
edit
函数改变了某些状态,如下所示:
edit: function () {
this.setState({editing: true});
}
因此,我的错误是,我不小心在
this.edit
后输入了括号。因此,在渲染按钮元素时,实际上调用了编辑函数,从而发生了混乱。现在,当我写
<button onclick={this.edit} className="button-primary">Edit</button>
而不是
<button onclick={this.edit()} className="button-primary">Edit</button>
时,它完美无缺。 我希望我可以帮助某人节省他宝贵的生命时间。
干杯 :)
我遇到了同样的问题,我安装了“reactime”扩展程序,该扩展程序导致了这个问题。从我的 chrome 中删除该扩展程序,解决了这个问题。