如何使用 Javascript 将 Gif 转换为 spritesheet
2021-12-22
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我使用 Libgif 从 gif 中获取帧。 然后我将这些帧附加到 Id = frames 的 div 中。 然后我获取这些帧并尝试在画布中逐个添加每个帧以制作精灵表。
最后我在画布中获取了一张图片,但我没有获取不同的帧,而是在精灵表中获取了相同的图片。 请帮我找到问题所在。
我获取了宽度为 10000 的画布,假设 gif 不会有超过 100 的帧。
c = document.getElementById("myCanvas");
ctx = c.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height);
ctx.beginPath();
var imageGiF = "";
var total = 0;
let canvasWidth = 0;
let canvasHeight = 0;
$('div.gifimage img').each(function(idx, img_tag) {
var total = 0;
if (/^.+\.gif$/.test($(img_tag).prop("src"))) {
var rub = new SuperGif({
gif: img_tag,
progressbar_height: 0
});
rub.load(function() {
for (let i = 0; i < rub.get_length(); i++) {
total += 1;
rub.move_to(i);
// var canvas = cloneCanvas(rub.get_canvas());
var canvas = rub.get_canvas().toDataURL("image/png");
img = $('<img id = "gifframe' + i + '"src= "' + canvas + '" class= frameimages>');
$("#frames").append(img);
}
var frameimages = document.getElementById("frames").querySelectorAll(".frameimages");
var totalimages = frameimages.length;
x = 0;
y = 0;
for (let i = 0; i < frameimages.length; i++) {
img = document.getElementById("gifframe" + i + "");
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, i * 100, 0, 100, 100);
total++;
console.log(total);
}
}
totalwidth = (total) * 100;
c.width = totalwidth;
c.height = 100;
setTimeout(() => {
imageGiF = c.toDataURL("image/png");
console.log(imageGiF);
// addBgimg(imageGiF)
}, 10);
});
}
});
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/buzzfeed/libgif-js/master/libgif.js"></script>
<div class="gifimage" id="placehere">
<img src="https://media1.giphy.com/media/bzUwzbxcvJ3XQlcnoi/giphy.gif" alt="">
</div>
<div id="frames" class="classGIF"></div>
<canvas id='myCanvas' width="10000" height="300"></canvas>
1个回答
您正在循环遍历图像,并在事件处理程序中使用
img
。
但是,外部范围中的这个变量
img
被每个循环覆盖,直到它完成对所有内容的循环,然后
img
停留在添加的最后一帧上。
然后,当事件处理程序触发时,它会在每个实例中添加最后一帧,因为那是当时
img
的值。在图像加载之前,循环已完成。
通过将其包装在函数中,将其添加到自己的 范围 中,变量得以保留。
我还修改了您的代码以将 DOM img 元素存储在数组中,因此您不需要昂贵的 DOM 查找,这会让您的代码更快一点。
我在代码中添加了注释来解释我的更改。
c = document.getElementById("myCanvas");
ctx = c.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height);
ctx.beginPath();
var imageGiF = "";
var total = 0;
let canvasWidth = 0;
let canvasHeight = 0;
$('div.gifimage img').each(function(idx, img_tag) {
var total = 0;
if (/^.+\.gif$/.test($(img_tag).prop("src"))) {
var rub = new SuperGif({
gif: img_tag,
progressbar_height: 0
});
rub.load(function() {
// An array for the image references
let images = [];
// Keep the reference to save on expensive DOM lookups every iteration.
let frames = $("#frames");
for (let i = 0; i < rub.get_length(); i++) {
total += 1;
rub.move_to(i);
// var canvas = cloneCanvas(rub.get_canvas());
var canvas = rub.get_canvas().toDataURL("image/png");
img = $('<img id = "gifframe' + i + '"src= "' + canvas + '" class="frameimages">');
// Use the reference to append the image.
frames.append(img);
// Add image to images array with the current index as the array index.
// Use the jQuery get method to get the actual DOM element.
images[i] = img.get(0);
}
var frameimages = document.getElementById("frames").querySelectorAll(".frameimages");
var totalimages = frameimages.length;
x = 0;
y = 0;
// Loop through all the images in the image array
// Using a scope so the reference to img won't be overridden.
images.forEach((img, index) => {
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img, index * 100, 0, 100, 100);
total++;
console.log(total);
}
})
totalwidth = (total) * 100;
c.width = totalwidth;
c.height = 100;
setTimeout(() => {
imageGiF = c.toDataURL("image/png");
console.log(imageGiF);
// addBgimg(imageGiF)
}, 10);
});
}
});
#frames { display:none;}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/buzzfeed/libgif-js/master/libgif.js"></script>
<div class="gifimage" id="placehere">
<img src="https://media1.giphy.com/media/bzUwzbxcvJ3XQlcnoi/giphy.gif" alt="">
</div>
<div id="frames" class="classGIF"></div>
<canvas id='myCanvas' width="10000" height="300"></canvas>
Tschallacka
2021-12-22