Phaser 游戏不工作阶级延伸问题
2020-09-22
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我正在为一个项目进行设计,它对我的​​场景说了这些,但只有一个空白的屏幕,是白色的
当我检查调试时,我得到了这个:
Uncaught TypeError: Class extends value undefined is not a constructor or null
这是我的索引文件
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>save the mahanadi river, an energy project</title>
<!--libs-->
<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/phaser.js"></script>
<!--project-->
<script type = "text/javascript" src = ".js/game.js"></script>
<!--scenes-->
<script type = "text/javascript" src = "scenes/boot.js"></script>
<script type = "text/javascript" src = "scenes/menu.js"></script>
</head>
<body>
<H1>hello for now</H1>
</body>
</html>
和我的场景问题代码
class Boot extends Phaser.scene {
constructor() {
super("Boot")
};
preload (){
};
create (){
this.add.text(20, 20, "welcome!")
};
update (){
};
};
这是我的 game.js
window.onload = function(){
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 },
debug: false
}
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
}
ok thanks photon storm but i still have bugs
my game.js
window.onload = function(){
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
Scenes: [Boot,Menu],
Scenes.push(Boot),
Scenes.push(Menu),
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 300 },
debug: false
}
},
};
var game = new Phaser.Game(config);
}
它在 phaser.push 中给出问题
1个回答
如果您要为场景使用类,则需要更改游戏配置以反映这一点。目前它仍在使用旧的 3 函数方法,但您需要告诉它您现在正在使用场景类:
scene: [ Boot ]
“Boot”在哪里是您的启动场景。添加更多场景?将它们附加到此数组。列表中的第一个将自动启动。
PhotonStorm
2020-09-22