开发者问题收集
我对此真的是新手,所以,如果我错过了一些显而易见的解决方案,我真的很抱歉,但是没关系......我正在制作一款游戏,我试图制作一个角色选择菜单。每个角色都会有同一首歌曲的独特版本(具有相同的 bps),这样当你“悬停”其中一个选项时,该角色的歌曲就会播放,而其他歌曲则会静音(不会暂停或停止,以免丢失歌曲所有版本之间的同步)......现在,我试图只为其中一首歌曲编写这个程序,然后在我弄清楚之后,对
在函数内部工作时,我无法停留在范围内。引用正确范围以访问 soundManager 的最佳方法是什么?未捕获的 TypeError:无法设置未定义的属性“game”在此行console.log('SCOPE: ' + MyGame.Game.sound.mute);$(".audiotoggle").click(function() {if (MyApp1.gameMuted === false)
我对加载和播放音效有点困惑。我的游戏设置了不同的状态,首先,预加载器状态确保所有图像和声音都已加载。GameState 是主游戏,此状态在每个下一级别重新启动。有不同的级别,但状态是相同的,它只是更改了_levelIndex变量并使用相同的状态。GameState 在.create()函数中将所需的音频添加到游戏中,并且每次启动 GameState 时都会调用此创建函数。请参阅下面的代码mygam
我试图将 mp3 文件导入到我的 next.js 项目中 -我想从 AudioPlayer.js 访问文件 'DRUMS.mp3',所以我写了import drums from '../resources/DRUMS.mp3';但是出现了这样的情况:我还安装了 - 'npm install file-loader --save-dev'但这没有帮助。感谢所有回复者!