开发者问题收集
我使用 RollupJS 作为捆绑器,它可以读取 CommonJS(通过插件)或 ES6 模块。但此模块似乎是 UMD 格式,我正在寻找一种快速编辑它的方法(无需替换很多行),以便它采用 commonJS 或 ES6 格式。大家有什么建议?我展示了 5,000 行 .js 文件的顶部和底部。@module vrlinkjs**/(function (mak) {mak.MessageKindEnu
我正在制作一款游戏,如果玩家从顶部击中敌人,经过 1 秒的时间(即显示死亡动画),敌人将从阵列中拼接出来。当逐个杀死每个敌人时,它可以正常工作,但是当两个敌人同时被杀死时,就会出现问题。例如,如果敌人在被杀死时位于阵列的位置 2 和 3。拼接后,位置 3 变为位置 2。第二次拼接不起作用,因为位置已经改变。是否有修复此问题的方法或其他方法,或者我的逻辑完全无效。 for (var i = 0;
我对 setTimeout 有基本的了解,也知道为什么需要使用立即调用的函数来执行问题标题中所述的操作。但是,我的尝试并没有完成我想要做的事情。Self.instruct设置了一个反应数据元素,以便将消息显示在屏幕上。最终只显示每个对象数组的最后一个元素。 export default {name: 'hello',props: ['tolearn'],data () {return {me