开发者问题收集
要求:我将创建一个具有方法和属性的 javascript 对象。我将发布此对象。我的代码: var SessionManager = (function (my) {function addUrl(urlHistory) {if (!urlHistory) throw new TypeError('"urlHistory" is null or not defined');if (!
是否可以在 es6 类属性 setter 中实现值验证?愚蠢的尝试失败,如预期那样出现Uncaught RangeError: Maximum call stack size reached:class Something {constructor() {this.maxRange = 5;this.minRange = 1;this.selectedRange = 3;}set selected
我是 Phaser js 的新手。我正在尝试使用 OOP 制作游戏。我想做的第一件事是将我的角色加载到我的场景中,但什么也没发生。没有抛出任何异常。我正在关注这个:Phaser 3 为玩家创建类有人能告诉我我在这里做错了什么吗?这是代码var playerclass MainLevelScene extends Phaser.Scene{constructor() {super('MainLeve
假设我想创建一个名为“Vertex”的对象。通常,在 Java 中我会这样做:public class Vertex {// member variablespublic data;private id;// member methodspublic Vertex() { /* default constructor */ }public getID() { return id; }}现在,我该如
为什么此功能...734840712但不是这个..151638261我不了解继承的工作原理或JavaScript“原型链”。谢谢。
我为树对象创建了一个 javascript 类,当调用 .draw 方法时,程序应该生成一棵无叶树,但是目前程序不断地快速地在彼此之上绘制单个分支树。我查看了程序以尝试查找可能的错误,并寻找可能有帮助的在线资源。我正在使用 p5.js 在线编辑器进行编程和检查代码,可在此处找到:https://editor.p5js.orgvar a;function setup() {createCanvas(