开发者问题收集
我想我遵循了 react-three 文档和许多其他示例,但无法像其他人一样让 drei useGLTF 工作。我有一个简单的、从头开始的 Next|React|react-three/fiber 项目。我只是想加载示例宇航员并显示它。我相信以下代码实际上在一段时间内运行良好。经过一些小的更改和撤消后,我想我回到了相同的代码,但现在它不起作用了。 (我尝试过使用和不使用 Suspense。)imp
我开始学习 React-three-fiber,并尝试在画布上渲染一些点。我在网上找到了一些代码,但似乎无法在画布上渲染这些点。控制台中没有错误。我附上我正在运行的代码:App.jsimport { OrbitControls } from "@react-three/drei";import { Canvas } from '@react-three/fiber';import './App.c
我在以下codesandbox中重现了我的 React App 的 3 个组件正如您在demo中看到的,我有 3 个 React ThreeJS 组件,可以旋转、移动和缩放,没有任何问题。问题出在我的本地应用程序中,代码完全相同App.jsexport default function App() {return (<FullScreenCanvas><OrbitControls enableZo
我正尝试在“lab2”内的 nextJS 路由内渲染一个简单的场景。我一直收到此错误:class constructors must be invoked with 'new'Call StackrenderWithHooksnode_modules\react-reconciler\cjs\react-reconciler.development.js (7363:0)mountIndeterm