开发者问题收集
进入播放模式时 Unity 崩溃。如果我的 Quest 2 连接到 Unity,则不会发生这种情况我使用 Open / Oculuus XR 插件我使用带有一些自定义代码的 Sample Controller 示例附在此,您可能会找到输入你们有人遇到过类似的问题吗?如何最好地调试此错误?它可能与在没有连接的情况下查找设备有关,但我找不到任何东西。[..][00:00:05] Finished 1
我正在开发我的第一个 Unity 项目,并且正在遵循 Unity Roll a Ball 迷你游戏教程。我刚刚在 Visual Studio Code 中为 CameraController 创建了 C# 代码,以设置一个跟随玩家(球)的摄像头,但是,当我进入播放模式时,摄像头似乎设置不正确,并弹出两个错误。错误 1:此行为上引用的脚本(未知)丢失!错误 2:此行为上引用的脚本(游戏对象“主摄像头
我目前正在使用Unity 2020.3.3f1开发一个项目。我使用git版本控制系统并将我的项目存储在Bitbucket存储库中。当我将项目克隆/拉取到另一台计算机(尤其是使用 macos 的计算机)时,我的一些 cs. 文件在项目视图中显示为未知文件(不是脚本),并且其他一些类找不到该文件上定义的类。当我右键单击并选择“重新导入”cs 文件时,立即恢复并成功构建。当我尝试通过Unity Clou
我目前正在使用 Unity 2019.3.0f6 构建一款 Android 游戏。我正在尝试使用 Unity 插件“Easy IAP”并按照 YouTube 上的视频教程系列 (https://youtu.be/kMAkYXYL84U) 为一些游戏内货币启用一些应用内购买。但无论我做什么,我都无法完成购买。我已将它们添加到 Google Play 控制台并激活它们,所以我不明白发生了什么。我在项目
我尝试使用 Unity C# 脚本从本地主机发出 JSON 负载的 GET 请求。我使用单独的 C# 文件成功发出了 POST、PUT 和 GET 请求,但 Unity 需要使用 UnityWebRequest。我的 Unity 代码在 Unity 控制台中返回“未知错误”错误,但在日志文件中第一个错误是“无法连接到目标主机”。通过更改网址解决了类似的问题。我知道我的网址是正确的,因为我可以使用