开发者问题收集
我是 Stack 的新手,不太清楚如何使用它。但我还是来了。我正在做一个生态系统项目,我有一个动物类,它有两种不同的性别(0 代表雌性,1 代表雄性)。当两种不同的性别相互交叉时,我想移除这两个对象,并在该位置添加一对(不同的对象,静态)对象。我有点做到了,但它只起作用了几秒钟。然后代码就中断了。控制台显示,“未捕获的 TypeError:无法读取未定义的属性‘intersects’”以下是处理论
请查看以下 P5 代码。这个小应用程序的目的是将图像拖放到画布上,并根据“上传”图像的宽度和高度改变其大小。/**************************************************///GENERALvar canvas;//IMAGEvar img;//imagevar imgW;//image widthvar imgH;//image height/******
我正在尝试创建一个程序,其中在画布左边缘生成的粒子在到达画布右端时会从数组中删除(使用 splice)。let P = [];let n = 10;function setup(){createCanvas(500,500);for(let i = 0; i < n; i++)P.push(new particle());}function draw(){background(0);for(let
给定一个已加载的 png 图像作为模板,我想让用户跟踪图像的元素。在 p5 中,这很容易:setup() {// Load imagevar img = loadImage('...');image(img, 0, 0);}draw() {ellipse(mouseX, mouseY, 2, 2);}但是,我希望能够仅保存省略号(不保存底层图像)。有没有办法写入Image而不是直接写入画布,这样我
我无法找到参考资料或弄清楚这一点,但我很好奇是否有办法获取 p5.js 中绘制画布的当前状态并将其保存到图形对象中。基本上,我在setup函数中做了很多预绘制,并希望对其进行快照以用作draw函数中的背景。我意识到我可能会通过添加额外的图形对象为我的setup绘图增加一层额外的复杂性,但是将当前状态放入新对象/图像会容易得多(我有一个相当复杂的图形对象链,它们被放到主画布上)。