开发者问题收集
各位同事晚上好!我的任务是将一个 gif 文件上传到 fabric。为此,我使用了官方文档中提供的代码。上传文件的代码如下。(function() {var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('myCanvas');fabric.Object.prototype.originX = fabric.Object.prototype.originY
对此真的很困惑...我的代码在桌面上运行良好,但出于某种原因,它无法在移动浏览器上正确运行。我认为这可能是因为画布在移动设备上的创建速度不够快(至少错误对我来说是这样的)。我有什么方法可以异步执行 .drawImage 吗?也许类似于 .onload,但针对画布本身?“TypeError:null 不是对象(评估‘ctxtemp.drawImage’)”...const tempCanvas =
尝试按照 Youtube 上的教程创建 HTML5 Canvas 时钟时。我按照说明操作,但在整个演示过程中,我无法在自己的浏览器(Safari 8.0.7 和 FireFox 39.0.3)上查看时钟,它显示空白屏幕 - 好像那里没有代码。在 Safari 中的开发人员菜单(检查元素)中查看后,我被告知 JavaScript 代码中存在此错误消息:TypeError:null 不是对象(评估“m
只是为了好玩,我尝试在 3D 变换画布上绘图。我写了一些代码,它有点用。const m4 = twgl.m4;[...document.querySelectorAll('canvas')].forEach((canvas) => {const ctx = canvas.getContext('2d');let count = 0;canvas.addEventListener('mousemov
我正在用 JavaScript 开发一个绘画应用程序,我还需要添加一个油漆桶工具。为此,我在互联网上进行了研究,并在我的代码中实现了我找到的一个算法,但这个算法在我的代码中发现了一个错误。当要绘制的区域很大时,我得到了Uncaught RangeError: Maximum call stack size reached。屏幕截图:我的测试代码:const canvas = document.qu
请查看以下 P5 代码。这个小应用程序的目的是将图像拖放到画布上,并根据“上传”图像的宽度和高度改变其大小。/**************************************************///GENERALvar canvas;//IMAGEvar img;//imagevar imgW;//image widthvar imgH;//image height/******
我试图利用 Web Worker 将 png 数组合并为具有透明度的单个图像,就像 Photoshop 合并多个图层时所做的那样。我这样做的原因是我只将组合的结果保存到 indexeddb 中以供离线使用,之后我将在我的 three.js 应用中使用该图像创建纹理。场景是大约有 400 种产品,3D 平面(产品)上的纹理 - 图像是 3 个图像(产品标题、价格和产品图像)的混合。到目前为止我已经实
过去,我已经与JavaScript合作。我整理了一个项目,使我的脚用canvas在React中湿润。我正在创建一棵分形树。该树可以由范围以直角和左角,右长度和左长度来控制。还有一个复选框,可以使树叶叶子或去除它们。关于在React I中使用Canvas,我对GetContext('2d')有一个问题。我正在收到一条错误消息:203625056canvas.getContext('2d')分配给使用
我尝试在 Linux 中运行我的 Nodejs 脚本项目,它运行良好,但每当我尝试在 Windows 中运行同一个项目时,它都会抛出一个错误。过去几天我一直在尝试解决这个问题。不确定为什么我会遇到这个问题。请大家帮我解决这个问题。提前谢谢。xyz\node_modules\bluebird\js\release\async.js:61fn = function () { throw arg; };
我正在测试此示例代码,并收到错误Uncaught TypeError: Cannot set property 'width' of null其中“canvas.width = ...”。你能帮我吗?这里是代码:var canvas = document.getElementById("sim00");var dim = {w: 600,h: 480};canvas.width = Math.mi
我想将服务器中的图像添加到画布,然后将其导出。但是我收到此错误:Uncaught SecurityError: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.我陷入这种困境已经一个多星期了,还没有找到解决办法。这是我尝试过的方法:将交叉来源设置为匿名:var im
据我所知,fabric.js 只能加载 JPG 或 PNG 文件。当我尝试加载 TIFF 文件时,它会失败。有什么想法吗?fabric.Image.fromURL('my_image.tif', function(oImg) {canvas.add(oImg);});
我用画布创建了我的第一个 js 应用程序,但它不起作用。代码是从http://fabricjs.com/复制的,并包装在 jQuery 中。fab.jsvar $ = jQuery;$(document).ready(function(){var canvas = new fabric.Canvas('c');var rect = new fabric.Rect({left: 100,top: 1
我创建了fabric.Polygon的子类。它运行良好,但我无法理解fromObject()方法的概念。我尝试根据 stackoverflow 上的一些答案创建fromObject,但到目前为止我无法让它工作。这是 JSFiddle:https://jsfiddle.net/ohh0j02s/任何帮助都将不胜感激。
我是fabric.js的新手。我需要从画布中的 URL 加载几张图片,并将它们添加为图像对象,以便我可以设置它们的 z 索引。我尝试使用Image.fromURL,但它没有返回对象,所以我无法设置它们的 z 索引。新的fabric.Image从页面获取图像,所以我没有从中得到结果。这是我到目前为止所做的var canvas = new fabric.Canvas('myCanvas');var f